Свойство:IFID
Oreolek (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 14 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Interactive Fiction ID — это идентификатор интерактивной литературы, который служит уникальным универсальным идентификатором для игры. Это эквивалент лазерного штрихкода на коробке с хлопьями в супермаркете или (более близкая аналогия) ISBN (Международный стандартный книжный номер) для книги. |
|||
Interactive Fiction ID, уникальный ID. Аналог ISBN для книг, который уникально описывает работу. Описан в документе Treaty of Babel. |
|||
Такие веб-сайты, как [[IF Archive]] и [[IFDB]], используют [[IFID]] для идентификации игр в своих базах данных. Поскольку IFID универсален, он позволяет всем быть уверенными, что они говорят об одной и той же игре. |
|||
IFID представлет собой случайно сгенерированную последовательность из 8–63 символов, (цифр, заглавных букв, дефисов). Для IFID нет центрального регистрационного органа; IFID станет публично связанным с вашей игрой, когда вы начнете использовать его в публичных базах данных, например, когда вы загрузите свою игру в IF Archive или создадите страницу для нее на IFDB, или на этой IFвики, используя IFID. Поскольку это такое гигантское случайное число, шансы того, что кто-то другой когда-либо придумает то же самое число, по сути, равны нулю, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о том, что кто-то другой заявит об этом IFID для другой игры. |
|||
| ⚫ | |||
Пример IFID из [[Emoji game]]: |
|||
C0E08215-6103-47DA-8E53-A8C5F6D71641 |
|||
Более подробно структура IFID описана в "[[Вавилонский договор|Вавилонском договоре]]". |
|||
| ⚫ | |||
<code><<nowiki />!-- UUID://ваш-IFID// --></code> |
|||
В [[Fabularium]] IFID можно посмотреть в разделе информации об игре (Inform). <br> |
|||
В редакторе Twine можно посмотреть IFID конкретной игры в пункте меню "История" -> подпункт "Детали" (Story -> Details) вверху. <br> |
|||
В [[UrqW]] IFID можно посмотреть в меню, развернув раздел "Об игре". |
|||
==== Генерация новых ID ==== |
|||
Для уже выпущенных игр IFID считается как md5-хэш от файла с первым публичным релизом игры. (В "[[Вавилонский договор|Вавилонском договоре]]" подробно описан алгоритм расчёта в зависимости от формата игры, но для простоты достаточно хэша файла.) |
|||
Для новых игр генерировать IFID можно [http://www.tads.org/ifidgen/ifidgen на сайте платформы TADS]. |
|||
Также подходят любые генераторы UUID, например, консольный [https://www.man7.org/linux/man-pages/man1/uuidgen.1.html uuidgen]. |
|||
После генерации нужно записать IFID где-нибудь в коде игры (можно в виде комментария) или побайтово читаемой последователностью в бинарном файле. |
|||
Коллизии IFID, когда один номер присваивается нескольким играм, редки, но возможны (как и коллизии md5). Эти случаи разбираются особо. Какого-то централизованного органа регистрации IFID не существует. |
|||
IFID однозначно идентифицирует игру. Патчи после релиза не меняют IFID. |
|||
Релизы на нескольких платформах и переводы в виде отдельных версий получают уникальные ID, каждый для своего формата и языка. Это сделано по аналогии с ISBN: смена формата книги с мягкой обложки на твёрдую даёт новый идентификатор, не говоря уже об изданиях на других языках. |
|||
Если игра состоит из нескольких файлов, достаточно указать ID только в стартовом. |
|||
[[ifwiki-en:IFID|IFID в английской IFWiki]] |
[[ifwiki-en:IFID|IFID в английской IFWiki]] |
||
[[Has type::string| ]] |
[[Has type::string| ]] |
||
[[Категория:Технические стандарты]] |
|||
Текущая версия от 17:44, 2 декабря 2025
Interactive Fiction ID — это идентификатор интерактивной литературы, который служит уникальным универсальным идентификатором для игры. Это эквивалент лазерного штрихкода на коробке с хлопьями в супермаркете или (более близкая аналогия) ISBN (Международный стандартный книжный номер) для книги. Такие веб-сайты, как IF Archive и IFDB, используют IFID для идентификации игр в своих базах данных. Поскольку IFID универсален, он позволяет всем быть уверенными, что они говорят об одной и той же игре.
IFID представлет собой случайно сгенерированную последовательность из 8–63 символов, (цифр, заглавных букв, дефисов). Для IFID нет центрального регистрационного органа; IFID станет публично связанным с вашей игрой, когда вы начнете использовать его в публичных базах данных, например, когда вы загрузите свою игру в IF Archive или создадите страницу для нее на IFDB, или на этой IFвики, используя IFID. Поскольку это такое гигантское случайное число, шансы того, что кто-то другой когда-либо придумает то же самое число, по сути, равны нулю, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о том, что кто-то другой заявит об этом IFID для другой игры.
Пример IFID из Emoji game:
C0E08215-6103-47DA-8E53-A8C5F6D71641
Более подробно структура IFID описана в "Вавилонском договоре".
Автоматически присваивается играм на Twine 2, Inform 7 (не RInform) и UrqW (при создании при помощи UrqW Game Template). В код игр на других платформах IFID необходимо вставлять автору вручную. Для браузерных игр допустим комментарий вида
<!-- UUID://ваш-IFID// -->
В Fabularium IFID можно посмотреть в разделе информации об игре (Inform).
В редакторе Twine можно посмотреть IFID конкретной игры в пункте меню "История" -> подпункт "Детали" (Story -> Details) вверху.
В UrqW IFID можно посмотреть в меню, развернув раздел "Об игре".
Генерация новых ID
Для уже выпущенных игр IFID считается как md5-хэш от файла с первым публичным релизом игры. (В "Вавилонском договоре" подробно описан алгоритм расчёта в зависимости от формата игры, но для простоты достаточно хэша файла.)
Для новых игр генерировать IFID можно на сайте платформы TADS.
Также подходят любые генераторы UUID, например, консольный uuidgen.
После генерации нужно записать IFID где-нибудь в коде игры (можно в виде комментария) или побайтово читаемой последователностью в бинарном файле.
Коллизии IFID, когда один номер присваивается нескольким играм, редки, но возможны (как и коллизии md5). Эти случаи разбираются особо. Какого-то централизованного органа регистрации IFID не существует.
IFID однозначно идентифицирует игру. Патчи после релиза не меняют IFID.
Релизы на нескольких платформах и переводы в виде отдельных версий получают уникальные ID, каждый для своего формата и языка. Это сделано по аналогии с ISBN: смена формата книги с мягкой обложки на твёрдую даёт новый идентификатор, не говоря уже об изданиях на других языках.
Если игра состоит из нескольких файлов, достаточно указать ID только в стартовом.
Показ 1 связанной сущности.