Дуэль: различия между версиями
Uux (обсуждение | вклад) м (→Ход дуэли) |
Uux (обсуждение | вклад) (→ХОККУ-дуэль перенесена в категорию "Известных дуэлей") |
||
Строка 77: | Строка 77: | ||
== Текущие дуэли == | == Текущие дуэли == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Конкурсы]] | [[Категория:Конкурсы]] | ||
[[Категория:Глоссарий]] | [[Категория:Глоссарий]] |
Версия 04:00, 12 апреля 2010
Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально уркистанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.
Содержание
Ход дуэли
Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества. По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества. За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.
Оружие
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.
Условия дуэли
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы. Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в "цене".
Известные дуэли
Адская дуэль
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение Горафом ника SuD'a ("Сад" и даже "Адский Сад" вместо "Суд"), после чего SuD вызвал Горафа на дуэль. Гораф тут же принял вызов. Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на URQ приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 СК. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово "адски"("адский", "адская" и т.д.) в ста различных предложениях. На следующий день была представленна законченная игра "Адская суббота" Горафа (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра SuD'a. В результате, победила игра Горафа (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). Сад признал поражение, но пообещал "взять адский реванш".
Дуэль на бумерангах
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление Корвином Горафа в список мэтров (в котором был и Корвин) на ifwiki.ru. Узнав об этом Гораф, тут же послал к Корвину своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). Корвин немедленно принял вызов и сам послал секунданта Горафа (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был один и тот же человек) к Горафу. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс БумКо, победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место. После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа "Семирамида" заняла 2е место в номинации "Лучшая игра", 2е место в номинации "Лучший сюжет" и была признана первой в номинации "Лучшие загадки", а игра Корвина "Дело о золотом бумеранге" заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места. В результате, Корвин публично признал, что Гораф был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.
ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр
Причина дуэли - один мэтр коварно разоблачил коварные планы другого мэтра по отношению к третьему мэтру. При этом пострадавший мэтр пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, авторские права мэтра, носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.
Второй участник дуэли пообещал не использовать образ противника в своей игре, а попрать его авторские права иным, не менее циничным способом.
Тот виртуал, игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе ХОККУ-2009, обязан был застрелиться и более не тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.
Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами (виртуалами). Текущие псевдонимы Мэтр и немэтр.
В итоге, когда организатор ХОККУ-2009 уже занес флажок для окончательной отмашки, у немэтра сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.
Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли.
Неопределенные дуэли
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.
Зомби против Евга (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)
Cankiller против Агент 007 (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)
Ларри против Дженни (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)
Нагаш против Зомби (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)
Дуэль мэтров (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.
Несостоявшиеся дуэли
Самодельная дуэль
Xlomid против Nex (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)
На форуме возник спор о "самодельных платформах", упомянутых Хломом в условиях конкурса ХОККУ-2009. Nex утверждал, что Хлом занимается захламлением терминологии и он (Nex) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, Хлом послал ему вызов на дуэль.
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.