Change in the Weather: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: '' Пикник был в самом разгаре, когда я решил уйти. Не потому, что мне не нравились компаньоны, нет. Прост...)
 
 
(не показано 16 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
''
+
{{game info
Пикник был в самом разгаре, когда я решил уйти. Не потому, что мне не нравились компаньоны, нет. Просто, после нескольких недель работы бок о бок, провести щумный уик-энд вместе - не лучший способ отдыха. Пожалуй, небольшая прогулка наедине с самим собой - отличная мысль... Никто и не заметил как я ушел.''
+
|название=A change in the Weather
 +
|автор=[[Автор::Плоткин, Эндрю|Эндрю Плоткин]]
 +
|вышла=1995
 +
|платформа=Inform
 +
|язык=английский
 +
|темы=Приключения, Животные
 +
|IFID=ZCODE-6-960613-2183
 +
}}{{IFComp|1995|1|6}}
  
 +
Игра является победителем первого в истории [https://ifcomp.org/comp/1995 IFComp 1995]. Однако она разделила первое место с игрой Uncle Zebulon's Will, да и в целом на том конкурсе было по два первых, вторых, третих и шестых мест, три четвёртых места и лишь пятое место было эксклюзивным.
  
A CHANGE IN THE WEATHER
+
=== Как она начинается ===
An Interactive Short Story
 
Copyright 1995-6 by Andrew Plotkin.
 
  
                                                                          '''У природы нет плохой погоды'''
+
Пикник был в самом разгаре, когда я решил уйти. Не потому, что мне не нравились компаньоны, нет. Просто, после нескольких недель работы бок о бок, провести шумный уик-энд вместе - не лучший способ отдыха. Пожалуй, небольшая прогулка наедине с самим собой - отличная мысль... Никто и не заметил как я ушел.
  
  Каждая погода благодать. Дождь и снег, засуху и наводнение, область высокого и низкого давления, стужу и зной, цунами, песчанные бури, смерч и град, величиной с лошадиную голову, надо благодарно принимать. Слышите? Благодарно! А мы привыкли сетовать на капризную дочь природы, привыкли ругать ГидроМетео за неточные прогнозы, и злобно шипеть, брызгая слюной, в сторону жизнерадостной телеведущей, утверждающей, что "сегодня сухая, безветренная погода", когда за окном дождь, переходящий в снег и шквалистый ветер. Но полноте, утрите слюни и уймите бешенство. Ведь неожиданая смена погоды, вполне может обернуться захватывающим приключением. Не верите?
+
=== Версии ===
  
Безветренный, солнечный денек вдруг обернулся грозным штормовым ветром и ледяным ливнем, безнадежно испортив главному герою променад. Хлипкий мостик, единственный отход на защищеные позиции, который на той стороне реки казался вполне надежным, с этого берега, уже таким не кажется. Застигнутому врасплох протагонисту, пришлось бы плохо, если бы я был менее смекалистым. Если бы я был менее терпеливым. Если бы я не сообразил, как откатить огромный камень, закрывающий ход в пещеру. Если бы я не успел вовремя скрыться от молнии в сарае. Если бы я не смог спасти единственный мост от бурлящего потока. Наверняка, не будь меня, он бы сидел дрожа от холода и стараясь укрыться от дождя, прижимался к деревьям. С другой стороны, не будь его, я никогда бы не п<b>е</b>режил это небольшое, чудесное приключение. Никогда бы не познакомился с огненым симпатягой-лисом, с умными, черными глазами. Все-таки хорошо, что мы есть друг у друга.
+
[http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/weather.z5 Файл z5]
   
+
 
  По добровольному признанию автора, игра имеет рейтинг "cruel", вследствии особо жестокого обращения с игроком. И это не пустые слова, так как добраться до счастливого финала с первого раза, удастся разве, что чудом. Шаловливые руки и не в меру пытливый ум, могут принести кучу неприятостей, с которыми вы столкнетесь, лишь спустя некоторое время. Неосторожно дернув лопату, застрявшую в засохшем грунте, вы рискуете ее сломать, обеспечив себе впоследствии, дивную ночь под ливнем с очевидным исходом, а завладев, таки, лопатой, но не поиграв с очаровательным, рыжим лисенком, так же заработать пневмонию. Но и достигнув желаемого и укрывшись от непогоды, скучать не придется. После сладкой дремы, как награды за пережитое, действие еще более усложняется и игра превращается в литературные шахматы. Определить правильную последовательность действий,  расчитать свои действия по шагам, методом многочисленных рестартов и перезагрузок и успеть все это сделать, в рамках жесткой нехватки времени. Звучит не слишком соблазнительно, да? Но благодаря уникальному таланту Эндрю, проявившимуся уже в этой, первой его игре, все кажущиеся недостоинства чудесным образом превращаются в достатки. Остро отточеная проза и увлекательное повествование со здоровой долей саспенса, поражают не хуже холодного оружия, и я, в десятый раз увидев обреченное "Все могло быть и лучше", как не странно, не чувствую злости и негодования, и пальцы мои не набирают пессимистичный "quit", а с оптимистичным постукиванием, набивают "restart".
+
[http://www.ifiction.org/games/play.php?game=316&mode=html Играть онлайн]
 +
 
 +
=== Ссылки ===
 +
* {{IFDB|00wlim27k5d1hmf2}}
 +
 
 +
=== Обзор ===
 +
 
 +
'''У природы нет плохой погоды'''
 +
 
 +
Каждая погода благодать. Дождь и снег, засуху и наводнение, область высокого и низкого давления, стужу и зной, цунами, песчанные бури, смерч и град, величиной с лошадиную голову, надо благодарно принимать. Слышите? Благодарно! А мы привыкли сетовать на капризную дочь природы, привыкли ругать ГидроМетео за неточные прогнозы, и злобно шипеть, брызгая слюной, в сторону жизнерадостной телеведущей, утверждающей, что "сегодня сухая, безветренная погода", когда за окном дождь, переходящий в снег и шквалистый ветер. Но полноте, утрите слюни и уймите бешенство. Ведь неожиданная смена погоды, вполне может обернуться захватывающим приключением. Не верите?
 +
 
 +
Безветренный, солнечный денек вдруг обернулся грозным штормовым ветром и ледяным ливнем, безнадежно испортив главному герою променад. Хлипкий мостик, единственный отход на защищенные позиции, который на той стороне реки казался вполне надежным, с этого берега, уже таким не кажется. Застигнутому врасплох протагонисту, пришлось бы плохо, если бы я был менее смекалистым. Если бы я был менее терпеливым. Если бы я не сообразил, как откатить огромный камень, закрывающий ход в пещеру. Если бы я не успел вовремя скрыться от молнии в сарае. Если бы я не смог спасти единственный мост от бурлящего потока. Наверняка, не будь меня, он бы сидел дрожа от холода и стараясь укрыться от дождя, прижимался к деревьям. С другой стороны, не будь его, я никогда бы не п<b>е</b>режил это небольшое, чудесное приключение. Никогда бы не познакомился с огненным симпатягой-лисом, с умными, черными глазами. Все-таки хорошо, что мы есть друг у друга.
 +
 
 +
По добровольному признанию автора, игра имеет рейтинг "cruel", в следствии особо жестокого обращения с игроком. И это не пустые слова, так как добраться до счастливого финала с первого раза, удастся разве, что чудом. Шаловливые руки и не в меру пытливый ум, могут принести кучу неприятностей, с которыми вы столкнетесь, лишь спустя некоторое время. Неосторожно дернув лопату, застрявшую в засохшем грунте, вы рискуете ее сломать, обеспечив себе впоследствии, дивную ночь под ливнем с очевидным исходом, а завладев, таки, лопатой, но не поиграв с очаровательным, рыжим лисенком, так же заработать пневмонию. Но и достигнув желаемого и укрывшись от непогоды, скучать не придется. После сладкой дремы, как награды за пережитое, действие еще более усложняется и игра превращается в литературные шахматы. Определить правильную последовательность действий,  рассчитать свои действия по шагам, методом многочисленных рестартов и перезагрузок и успеть все это сделать, в рамках жесткой нехватки времени. Звучит не слишком соблазнительно, да? Но благодаря уникальному таланту Эндрю, проявившемуся уже в этой, первой его игре, все кажущиеся недостоинства чудесным образом превращаются в достатки. Остро отточенная проза и увлекательное повествование со здоровой долей саспенса, поражают не хуже холодного оружия, и я, в десятый раз увидев обреченное "Все могло быть и лучше", как не странно, не чувствую злости и негодования, и пальцы мои не набирают пессимистичный "quit", а с оптимистичным постукиванием, набивают "restart".
 +
 
 +
[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]

Текущая версия на 23:16, 1 ноября 2021

A change in the Weather
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Эндрю Плоткин
Дата выпуска 1995
Платформа Inform
IFID ZCODE-6-960613-2183
Язык английский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Приключения
Приключения
Животные
Животные
Парсер
Парсер

Trophy.png IFComp 1995
1 место из 6

Игра является победителем первого в истории IFComp 1995. Однако она разделила первое место с игрой Uncle Zebulon's Will, да и в целом на том конкурсе было по два первых, вторых, третих и шестых мест, три четвёртых места и лишь пятое место было эксклюзивным.

Как она начинается

Пикник был в самом разгаре, когда я решил уйти. Не потому, что мне не нравились компаньоны, нет. Просто, после нескольких недель работы бок о бок, провести шумный уик-энд вместе - не лучший способ отдыха. Пожалуй, небольшая прогулка наедине с самим собой - отличная мысль... Никто и не заметил как я ушел.

Версии

Файл z5

Играть онлайн

Ссылки

Обзор

У природы нет плохой погоды

Каждая погода благодать. Дождь и снег, засуху и наводнение, область высокого и низкого давления, стужу и зной, цунами, песчанные бури, смерч и град, величиной с лошадиную голову, надо благодарно принимать. Слышите? Благодарно! А мы привыкли сетовать на капризную дочь природы, привыкли ругать ГидроМетео за неточные прогнозы, и злобно шипеть, брызгая слюной, в сторону жизнерадостной телеведущей, утверждающей, что "сегодня сухая, безветренная погода", когда за окном дождь, переходящий в снег и шквалистый ветер. Но полноте, утрите слюни и уймите бешенство. Ведь неожиданная смена погоды, вполне может обернуться захватывающим приключением. Не верите?

Безветренный, солнечный денек вдруг обернулся грозным штормовым ветром и ледяным ливнем, безнадежно испортив главному герою променад. Хлипкий мостик, единственный отход на защищенные позиции, который на той стороне реки казался вполне надежным, с этого берега, уже таким не кажется. Застигнутому врасплох протагонисту, пришлось бы плохо, если бы я был менее смекалистым. Если бы я был менее терпеливым. Если бы я не сообразил, как откатить огромный камень, закрывающий ход в пещеру. Если бы я не успел вовремя скрыться от молнии в сарае. Если бы я не смог спасти единственный мост от бурлящего потока. Наверняка, не будь меня, он бы сидел дрожа от холода и стараясь укрыться от дождя, прижимался к деревьям. С другой стороны, не будь его, я никогда бы не пережил это небольшое, чудесное приключение. Никогда бы не познакомился с огненным симпатягой-лисом, с умными, черными глазами. Все-таки хорошо, что мы есть друг у друга.

По добровольному признанию автора, игра имеет рейтинг "cruel", в следствии особо жестокого обращения с игроком. И это не пустые слова, так как добраться до счастливого финала с первого раза, удастся разве, что чудом. Шаловливые руки и не в меру пытливый ум, могут принести кучу неприятностей, с которыми вы столкнетесь, лишь спустя некоторое время. Неосторожно дернув лопату, застрявшую в засохшем грунте, вы рискуете ее сломать, обеспечив себе впоследствии, дивную ночь под ливнем с очевидным исходом, а завладев, таки, лопатой, но не поиграв с очаровательным, рыжим лисенком, так же заработать пневмонию. Но и достигнув желаемого и укрывшись от непогоды, скучать не придется. После сладкой дремы, как награды за пережитое, действие еще более усложняется и игра превращается в литературные шахматы. Определить правильную последовательность действий, рассчитать свои действия по шагам, методом многочисленных рестартов и перезагрузок и успеть все это сделать, в рамках жесткой нехватки времени. Звучит не слишком соблазнительно, да? Но благодаря уникальному таланту Эндрю, проявившемуся уже в этой, первой его игре, все кажущиеся недостоинства чудесным образом превращаются в достатки. Остро отточенная проза и увлекательное повествование со здоровой долей саспенса, поражают не хуже холодного оружия, и я, в десятый раз увидев обреченное "Все могло быть и лучше", как не странно, не чувствую злости и негодования, и пальцы мои не набирают пессимистичный "quit", а с оптимистичным постукиванием, набивают "restart".