Золотой Хомяк 2012: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
Vvollo (обсуждение | вклад) м (→Финалисты) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
! Золотой Хомяк 2012 | ! Золотой Хомяк 2012 | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {{event info | ||
+ | |название= | ||
+ | |тип=Конкурсы | ||
+ | |номер=4 | ||
+ | |организатор=[[Организатор::yandexx]] | ||
+ | |начало=19.12.2012 | ||
+ | |окончание=10.02.2013 | ||
+ | |сайт=[http://zh.ifiction.ru/2012/ zh.ifiction.ru/2012] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке | Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке | ||
Строка 69: | Строка 80: | ||
* [[Добро пожаловать в Омск]] ([[Связной]], [[Семён]]) | * [[Добро пожаловать в Омск]] ([[Связной]], [[Семён]]) | ||
* [[Килобайты роз]] ([[JunkieHipsta]]) | * [[Килобайты роз]] ([[JunkieHipsta]]) | ||
− | * [[Крысиное воскресенье]] ([[April]]) | + | * [[Крысиное воскресенье (Квестер)|Крысиное воскресенье]] ([[April]]) |
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) | * [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) | ||
* [[Самолет Мтунгу]] ([[JunkieHipsta]]) | * [[Самолет Мтунгу]] ([[JunkieHipsta]]) | ||
Строка 79: | Строка 90: | ||
* [[Деревянный город]] ([[Graf]]) | * [[Деревянный город]] ([[Graf]]) | ||
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]) | * [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]) | ||
− | * [[Крысиное воскресенье]] ([[April]]) | + | * [[Крысиное воскресенье (Квестер)|Крысиное воскресенье]] ([[April]]) |
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) | * [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) | ||
* [[Приватир Её Величества]] ([[Cheshire]]) | * [[Приватир Её Величества]] ([[Cheshire]]) |
Текущая версия на 19:53, 22 июля 2021
Золотой Хомяк 2012 |
---|
Золотой Хомяк 2012 | |
Тип | Конкурсы |
---|---|
Порядковый номер | 4 |
Организатор(ы) | yandexx |
Дата начала | 19 декабря 2012 |
Дата окончания | 10 февраля 2013 |
Сайт | zh.ifiction.ru/2012 |
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке
Содержание
Регламент
Премия организована для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) 2012 года. В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января 2012 года по 31 декабря 2012 года. Голосование проводится в следующих номинациях:
- Игра года
- Лучшие загадки
- Лучший сюжет
- Лучшая атмосфера
- Лучший литературный стиль новая
- Лучшие персонажи
- Лучшее оформление
- Проект года — проект, который был наиболее значимым в 2012 году.
Премию в конкретной номинации получает игра с наибольшим числом голосов по этой номинации. В случае одинакового числа максимальных голосов премию получат несколько игр сразу.
Выбор публики
«Выбор публики» — результаты по всем голосам пользователей, проголосовавших на сайте премии. Голосование публики проводится в два тура.
- Первый тур: в каждой номинации голосущий имеет право выбрать до трёх игр из всего списка, которые по его/её мнению достойны получить конкретную премию.
- Второй тур: голосующие выбирают в каждой номинации одну игру из 5-10 игр (в меньшую сторону) с наибольшим числов голосов. Жюри вправе выбрать, сколько игр выйдет во второй тур.
При голосовании рекомендуется написать комментарий, почему вы выбрали именно эту игру в конкретной номинации.
Выбор жюри
«Выбор жюри» — результаты по голосам пользователей, являющимися членами жюри премии. Голоса жюри подсчитываются отдельно от голосов других пользователей. Члены жюри должны сыграть в каждую игру, за которую поступит хотя бы один голос пользователей. После проведения премии голоса всех пользователей, включая голоса жюри, будут доступны для просмотра для зарегистрированных пользователей на сайте. Сроки проведения:
- Первый тур: с 14 января по полночь с 26 на 27 января.
- Второй тур: с 28 января по полночь с 8 на 9 февраля. Тогда же оканчивается голосование жюри.
Поощрения
Награждение будет проведено 10 февраля 2013 года в 20:00 по московскому времени на канале #ifrus сети irc.forestnet.org. Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты. Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».
Финалисты
Игра года:
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Драконы и принцессы (Morych)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
- Шапка Мономаха (Константин Таро)
Лучшие загадки:
- Глод: Запах Зверя (Goraph)
- Гражданка Готье (Goraph)
- Дитя Луны (tangarou)
- Драконы и принцессы (Morych)
- К сердцу мертвой (Rono Graisl)
- Побег из рая (Jenny, Korwin)
- Ранним утром в точке Лагранжа (Alex_aka_JJ)
Лучший сюжет:
- Гражданка Готье (Goraph)
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Драконы и принцессы (Morych)
- Килобайты роз (JunkieHipsta)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
Лучшая атмосфера:
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Добро пожаловать в Омск (Связной, Семён)
- Килобайты роз (JunkieHipsta)
- Крысиное воскресенье (April)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
- Самолет Мтунгу (JunkieHipsta)
- Шапка Мономаха (Константин Таро)
Лучший литературный стиль:
- Волчий дар (Вета)
- Гражданка Готье (Goraph)
- Деревянный город (Graf)
- Драконы и принцессы (Morych)
- Крысиное воскресенье (April)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
- Приватир Её Величества (Cheshire)
Лучший персонаж:
- Глод из игры Глод: Запах Зверя (Goraph)
- Дверь из игры Драконы и принцессы (Morych)
- Дед со спиртом из игры Тайна заброшенной фермы (Kaschey, Saint)
- Инви из игры Инви непобедимый (Команда GameC)
- Коннери из игры Легенды всегда врут (Ulrick)
- Нафанин из игры Почему в кладовке шум? (Серый Волк)
Лучшее оформление:
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Добро пожаловать в Омск (Связной, Семён)
- История неправильной принцессы (Вета, Евгений Бычков)
- Черный континент (Константин Таро)
Проект года:
- AXMA Story Maker
- Журнал IFmagazine
- Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2012 (КРИЛ)
- Летняя Олимпиада Квестов 2012 (ЛОК)
- Реалити шоу «Не играй как Гораф»
Победители
Игра года:
- Выбор публики: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
Лучшие загадки:
- Выбор публики: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
Лучший сюжет:
- Выбор публики: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри:
Лучшая атмосфера:
- Выбор публики: Деревянный город (Graf; Квестер)
- Выбор жюри: Двадцать желаний (April; AXMA Story Maker)
Лучший литературный стиль:
- Выбор публики: Приватир Её Величества (Cheshire; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
Лучший персонаж:
- Выбор публики: Нафанин из игры Почему в кладовке шум? (Серый Волк; URQ)
- Выбор жюри: Глод из игры Глод: Запах Зверя (Goraph; QSP)
Лучшее оформление:
Проект года:
- Выбор публики: AXMA Story Maker
- Выбор жюри: AXMA Story Maker
Статистика
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на AXMA Story Maker, две на Квестер и по одной на URQ и QSP