Золотой Хомяк 2012: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая: Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке ---- == Регламент == Премия организова...
 
Vvollo (обсуждение | вклад)
 
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| style="width:23em; font-size:90%; text-align:left; float:right; border:1px #CCC solid; margin-left:1em; margin-bottom:1em; border-collapse: collapse;" cellpadding="3" cellspacing="0"
! style="font-size:110%; text-align: center; background-color: #FDF3C4;" | [[Изображение:Homyak2012-fullsize.png|300px]]
|- style="border:1px #CCC solid;"
! Золотой Хомяк 2012
|}

{{event info
|название=
|тип=Конкурсы
|номер=4
|организатор=[[Организатор::yandexx]]
|начало=19.12.2012
|окончание=10.02.2013
|сайт=[http://zh.ifiction.ru/2012/ zh.ifiction.ru/2012]
}}

Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке


Строка 34: Строка 50:
Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты.
Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты.
Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».
Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».
== Финалисты ==
Игра года:
* [[Деревянный город]] ([[Graf]])
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]])
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]])
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]])
* [[Шапка Мономаха]] ([[Константин Таро]])

Лучшие загадки:
* [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]])
* [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]])
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]])
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]])
* [[К сердцу мертвой]] ([[Rono Graisl]])
* [[Побег из рая]] ([[Jenny]], [[Korwin]])
* [[Ранним утром в точке Лагранжа]] ([[Alex_aka_JJ]])

Лучший сюжет:
* [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]])
* [[Деревянный город]] ([[Graf]])
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]])
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]])
* [[Килобайты роз]] ([[JunkieHipsta]])
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]])

Лучшая атмосфера:
* [[Деревянный город]] ([[Graf]])
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]])
* [[Добро пожаловать в Омск]] ([[Связной]], [[Семён]])
* [[Килобайты роз]] ([[JunkieHipsta]])
* [[Крысиное воскресенье (Квестер)|Крысиное воскресенье]] ([[April]])
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]])
* [[Самолет Мтунгу]] ([[JunkieHipsta]])
* [[Шапка Мономаха]] ([[Константин Таро]])

Лучший литературный стиль:
* [[Волчий дар]] ([[Вета]])
* [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]])
* [[Деревянный город]] ([[Graf]])
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]])
* [[Крысиное воскресенье (Квестер)|Крысиное воскресенье]] ([[April]])
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]])
* [[Приватир Её Величества]] ([[Cheshire]])

Лучший персонаж:
* [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]])
* Дверь из игры [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]])
* Дед со спиртом из игры [[Тайна заброшенной фермы]] ([[Kaschey]], [[Saint]])
* Инви из игры [[Инви непобедимый]] ([[Команда GameC]])
* Коннери из игры [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]])
* [[Нафанин]] из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]])

Лучшее оформление:
* [[Деревянный город]] ([[Graf]])
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]])
* [[Добро пожаловать в Омск]] ([[Связной]], [[Семён]])
* [[История неправильной принцессы]] ([[Вета]], [[Евгений Бычков]])
* [[Черный континент]] ([[Константин Таро]])

Проект года:
* [[AXMA Story Maker]]
* Журнал [[IFmagazine]]
* [[КРИЛ 2012|Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2012]] (КРИЛ)
* [[ЛОК 2012|Летняя Олимпиада Квестов 2012]] (ЛОК)
* [http://kril.ifiction.ru/2012/12/26/gotie/ Реалити шоу «Не играй как Гораф»]

== Победители ==
== Победители ==
'''Игра года''':
'''Игра года''':
Строка 53: Строка 135:
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучший персонаж''':
'''Лучший персонаж''':
* Выбор публики: Нафанин из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]]; [[URQ]])
* Выбор публики: [[Нафанин]] из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]]; [[URQ]])
* Выбор жюри: [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]; [[QSP]])
* Выбор жюри: [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]; [[QSP]])
'''Лучшее оформление''':
'''Лучшее оформление''':
Строка 61: Строка 143:
* Выбор публики: [[AXMA Story Maker]]
* Выбор публики: [[AXMA Story Maker]]
* Выбор жюри: [[AXMA Story Maker]]
* Выбор жюри: [[AXMA Story Maker]]

== Статистика ==
== Статистика ==
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделанны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]]
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]]
[[Изображение:Platform2012.png]]
[[Изображение:Platform2012.png]]

== Ссылки ==
* [http://zh.ifiction.ru/2012/ Оф. страничка]
* [http://zh.ifiction.ru/2012/games Список игр]
* [http://zh.ifiction.ru/2012/nominees Игры прошедшие во второй тур в голосовании публики]
* [http://zh.ifiction.ru/2012/votes Расшифровка голосов]

[[Категория:Золотой хомяк]][[Категория:2012]]

Текущая версия от 17:53, 22 июля 2021

Золотой Хомяк 2012
Золотой Хомяк 2012
Тип Конкурсы
Порядковый номер 4
Организатор(ы) yandexx
Дата начала 19 декабря 2012
Дата окончания 10 февраля 2013
Сайт zh.ifiction.ru/2012


Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке


Регламент

Премия организована для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) 2012 года. В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января 2012 года по 31 декабря 2012 года. Голосование проводится в следующих номинациях:

  • Игра года
  • Лучшие загадки
  • Лучший сюжет
  • Лучшая атмосфера
  • Лучший литературный стиль новая
  • Лучшие персонажи
  • Лучшее оформление
  • Проект года — проект, который был наиболее значимым в 2012 году.

Премию в конкретной номинации получает игра с наибольшим числом голосов по этой номинации. В случае одинакового числа максимальных голосов премию получат несколько игр сразу.

Выбор публики

«Выбор публики» — результаты по всем голосам пользователей, проголосовавших на сайте премии. Голосование публики проводится в два тура.

  • Первый тур: в каждой номинации голосущий имеет право выбрать до трёх игр из всего списка, которые по его/её мнению достойны получить конкретную премию.
  • Второй тур: голосующие выбирают в каждой номинации одну игру из 5-10 игр (в меньшую сторону) с наибольшим числов голосов. Жюри вправе выбрать, сколько игр выйдет во второй тур.

При голосовании рекомендуется написать комментарий, почему вы выбрали именно эту игру в конкретной номинации.

Выбор жюри

«Выбор жюри» — результаты по голосам пользователей, являющимися членами жюри премии. Голоса жюри подсчитываются отдельно от голосов других пользователей. Члены жюри должны сыграть в каждую игру, за которую поступит хотя бы один голос пользователей. После проведения премии голоса всех пользователей, включая голоса жюри, будут доступны для просмотра для зарегистрированных пользователей на сайте. Сроки проведения:

  • Первый тур: с 14 января по полночь с 26 на 27 января.
  • Второй тур: с 28 января по полночь с 8 на 9 февраля. Тогда же оканчивается голосование жюри.

Поощрения

Награждение будет проведено 10 февраля 2013 года в 20:00 по московскому времени на канале #ifrus сети irc.forestnet.org. Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты. Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».

Финалисты

Игра года:

Лучшие загадки:

Лучший сюжет:

Лучшая атмосфера:

Лучший литературный стиль:

Лучший персонаж:

Лучшее оформление:

Проект года:

Победители

Игра года:

Лучшие загадки:

Лучший сюжет:

Лучшая атмосфера:

Лучший литературный стиль:

Лучший персонаж:

Лучшее оформление:

Проект года:

Статистика

По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на AXMA Story Maker, две на Квестер и по одной на URQ и QSP

Ссылки