Золотой Хомяк 2012: различия между версиями
Новая: Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке ---- == Регламент == Премия организова... |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{| style="width:23em; font-size:90%; text-align:left; float:right; border:1px #CCC solid; margin-left:1em; margin-bottom:1em; border-collapse: collapse;" cellpadding="3" cellspacing="0" |
|||
! style="font-size:110%; text-align: center; background-color: #FDF3C4;" | [[Изображение:Homyak2012-fullsize.png|300px]] |
|||
|- style="border:1px #CCC solid;" |
|||
! Золотой Хомяк 2012 |
|||
|} |
|||
{{event info |
|||
|название= |
|||
|тип=Конкурсы |
|||
|номер=4 |
|||
|организатор=[[Организатор::yandexx]] |
|||
|начало=19.12.2012 |
|||
|окончание=10.02.2013 |
|||
|сайт=[http://zh.ifiction.ru/2012/ zh.ifiction.ru/2012] |
|||
}} |
|||
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке |
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке |
||
| Строка 34: | Строка 50: | ||
Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты. |
Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты. |
||
Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока». |
Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока». |
||
== Финалисты == |
|||
Игра года: |
|||
* [[Деревянный город]] ([[Graf]]) |
|||
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]) |
|||
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]) |
|||
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) |
|||
* [[Шапка Мономаха]] ([[Константин Таро]]) |
|||
Лучшие загадки: |
|||
* [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]) |
|||
* [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]) |
|||
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]) |
|||
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]) |
|||
* [[К сердцу мертвой]] ([[Rono Graisl]]) |
|||
* [[Побег из рая]] ([[Jenny]], [[Korwin]]) |
|||
* [[Ранним утром в точке Лагранжа]] ([[Alex_aka_JJ]]) |
|||
Лучший сюжет: |
|||
* [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]) |
|||
* [[Деревянный город]] ([[Graf]]) |
|||
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]) |
|||
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]) |
|||
* [[Килобайты роз]] ([[JunkieHipsta]]) |
|||
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) |
|||
Лучшая атмосфера: |
|||
* [[Деревянный город]] ([[Graf]]) |
|||
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]) |
|||
* [[Добро пожаловать в Омск]] ([[Связной]], [[Семён]]) |
|||
* [[Килобайты роз]] ([[JunkieHipsta]]) |
|||
* [[Крысиное воскресенье (Квестер)|Крысиное воскресенье]] ([[April]]) |
|||
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) |
|||
* [[Самолет Мтунгу]] ([[JunkieHipsta]]) |
|||
* [[Шапка Мономаха]] ([[Константин Таро]]) |
|||
Лучший литературный стиль: |
|||
* [[Волчий дар]] ([[Вета]]) |
|||
* [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]) |
|||
* [[Деревянный город]] ([[Graf]]) |
|||
* [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]) |
|||
* [[Крысиное воскресенье (Квестер)|Крысиное воскресенье]] ([[April]]) |
|||
* [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) |
|||
* [[Приватир Её Величества]] ([[Cheshire]]) |
|||
Лучший персонаж: |
|||
* [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]) |
|||
* Дверь из игры [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]) |
|||
* Дед со спиртом из игры [[Тайна заброшенной фермы]] ([[Kaschey]], [[Saint]]) |
|||
* Инви из игры [[Инви непобедимый]] ([[Команда GameC]]) |
|||
* Коннери из игры [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]) |
|||
* [[Нафанин]] из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]]) |
|||
Лучшее оформление: |
|||
* [[Деревянный город]] ([[Graf]]) |
|||
* [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]) |
|||
* [[Добро пожаловать в Омск]] ([[Связной]], [[Семён]]) |
|||
* [[История неправильной принцессы]] ([[Вета]], [[Евгений Бычков]]) |
|||
* [[Черный континент]] ([[Константин Таро]]) |
|||
Проект года: |
|||
* [[AXMA Story Maker]] |
|||
* Журнал [[IFmagazine]] |
|||
* [[КРИЛ 2012|Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2012]] (КРИЛ) |
|||
* [[ЛОК 2012|Летняя Олимпиада Квестов 2012]] (ЛОК) |
|||
* [http://kril.ifiction.ru/2012/12/26/gotie/ Реалити шоу «Не играй как Гораф»] |
|||
== Победители == |
== Победители == |
||
'''Игра года''': |
'''Игра года''': |
||
| Строка 53: | Строка 135: | ||
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]]) |
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]]) |
||
'''Лучший персонаж''': |
'''Лучший персонаж''': |
||
* Выбор публики: Нафанин из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]]; [[URQ]]) |
* Выбор публики: [[Нафанин]] из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]]; [[URQ]]) |
||
* Выбор жюри: [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]; [[QSP]]) |
* Выбор жюри: [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]; [[QSP]]) |
||
'''Лучшее оформление''': |
'''Лучшее оформление''': |
||
| Строка 61: | Строка 143: | ||
* Выбор публики: [[AXMA Story Maker]] |
* Выбор публики: [[AXMA Story Maker]] |
||
* Выбор жюри: [[AXMA Story Maker]] |
* Выбор жюри: [[AXMA Story Maker]] |
||
== Статистика == |
== Статистика == |
||
По статистике из девяти игр попавших в финал пять |
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]] |
||
[[Изображение:Platform2012.png]] |
[[Изображение:Platform2012.png]] |
||
== Ссылки == |
|||
* [http://zh.ifiction.ru/2012/ Оф. страничка] |
|||
* [http://zh.ifiction.ru/2012/games Список игр] |
|||
* [http://zh.ifiction.ru/2012/nominees Игры прошедшие во второй тур в голосовании публики] |
|||
* [http://zh.ifiction.ru/2012/votes Расшифровка голосов] |
|||
[[Категория:Золотой хомяк]][[Категория:2012]] |
|||
Текущая версия от 17:53, 22 июля 2021
| Золотой Хомяк 2012 |
|---|
| Золотой Хомяк 2012 | |
| Тип | Конкурсы |
|---|---|
| Порядковый номер | 4 |
| Организатор(ы) | yandexx |
| Дата начала | 19 декабря 2012 |
| Дата окончания | 10 февраля 2013 |
| Сайт | zh.ifiction.ru/2012 |
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке
Регламент
Премия организована для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) 2012 года. В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января 2012 года по 31 декабря 2012 года. Голосование проводится в следующих номинациях:
- Игра года
- Лучшие загадки
- Лучший сюжет
- Лучшая атмосфера
- Лучший литературный стиль новая
- Лучшие персонажи
- Лучшее оформление
- Проект года — проект, который был наиболее значимым в 2012 году.
Премию в конкретной номинации получает игра с наибольшим числом голосов по этой номинации. В случае одинакового числа максимальных голосов премию получат несколько игр сразу.
Выбор публики
«Выбор публики» — результаты по всем голосам пользователей, проголосовавших на сайте премии. Голосование публики проводится в два тура.
- Первый тур: в каждой номинации голосущий имеет право выбрать до трёх игр из всего списка, которые по его/её мнению достойны получить конкретную премию.
- Второй тур: голосующие выбирают в каждой номинации одну игру из 5-10 игр (в меньшую сторону) с наибольшим числов голосов. Жюри вправе выбрать, сколько игр выйдет во второй тур.
При голосовании рекомендуется написать комментарий, почему вы выбрали именно эту игру в конкретной номинации.
Выбор жюри
«Выбор жюри» — результаты по голосам пользователей, являющимися членами жюри премии. Голоса жюри подсчитываются отдельно от голосов других пользователей. Члены жюри должны сыграть в каждую игру, за которую поступит хотя бы один голос пользователей. После проведения премии голоса всех пользователей, включая голоса жюри, будут доступны для просмотра для зарегистрированных пользователей на сайте. Сроки проведения:
- Первый тур: с 14 января по полночь с 26 на 27 января.
- Второй тур: с 28 января по полночь с 8 на 9 февраля. Тогда же оканчивается голосование жюри.
Поощрения
Награждение будет проведено 10 февраля 2013 года в 20:00 по московскому времени на канале #ifrus сети irc.forestnet.org. Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты. Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».
Финалисты
Игра года:
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Драконы и принцессы (Morych)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
- Шапка Мономаха (Константин Таро)
Лучшие загадки:
- Глод: Запах Зверя (Goraph)
- Гражданка Готье (Goraph)
- Дитя Луны (tangarou)
- Драконы и принцессы (Morych)
- К сердцу мертвой (Rono Graisl)
- Побег из рая (Jenny, Korwin)
- Ранним утром в точке Лагранжа (Alex_aka_JJ)
Лучший сюжет:
- Гражданка Готье (Goraph)
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Драконы и принцессы (Morych)
- Килобайты роз (JunkieHipsta)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
Лучшая атмосфера:
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Добро пожаловать в Омск (Связной, Семён)
- Килобайты роз (JunkieHipsta)
- Крысиное воскресенье (April)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
- Самолет Мтунгу (JunkieHipsta)
- Шапка Мономаха (Константин Таро)
Лучший литературный стиль:
- Волчий дар (Вета)
- Гражданка Готье (Goraph)
- Деревянный город (Graf)
- Драконы и принцессы (Morych)
- Крысиное воскресенье (April)
- Легенды всегда врут (Ulrick)
- Приватир Её Величества (Cheshire)
Лучший персонаж:
- Глод из игры Глод: Запах Зверя (Goraph)
- Дверь из игры Драконы и принцессы (Morych)
- Дед со спиртом из игры Тайна заброшенной фермы (Kaschey, Saint)
- Инви из игры Инви непобедимый (Команда GameC)
- Коннери из игры Легенды всегда врут (Ulrick)
- Нафанин из игры Почему в кладовке шум? (Серый Волк)
Лучшее оформление:
- Деревянный город (Graf)
- Дитя Луны (tangarou)
- Добро пожаловать в Омск (Связной, Семён)
- История неправильной принцессы (Вета, Евгений Бычков)
- Черный континент (Константин Таро)
Проект года:
- AXMA Story Maker
- Журнал IFmagazine
- Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2012 (КРИЛ)
- Летняя Олимпиада Квестов 2012 (ЛОК)
- Реалити шоу «Не играй как Гораф»
Победители
Игра года:
- Выбор публики: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
Лучшие загадки:
- Выбор публики: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
Лучший сюжет:
- Выбор публики: Драконы и принцессы (Morych; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри:
Лучшая атмосфера:
- Выбор публики: Деревянный город (Graf; Квестер)
- Выбор жюри: Двадцать желаний (April; AXMA Story Maker)
Лучший литературный стиль:
- Выбор публики: Приватир Её Величества (Cheshire; AXMA Story Maker)
- Выбор жюри: Гражданка Готье (Goraph; AXMA Story Maker)
Лучший персонаж:
- Выбор публики: Нафанин из игры Почему в кладовке шум? (Серый Волк; URQ)
- Выбор жюри: Глод из игры Глод: Запах Зверя (Goraph; QSP)
Лучшее оформление:
Проект года:
- Выбор публики: AXMA Story Maker
- Выбор жюри: AXMA Story Maker
Статистика
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на AXMA Story Maker, две на Квестер и по одной на URQ и QSP